10 фотографий, которые делает начинающий фотолюбитель

3 декабря 2006 by Mr Mingan

1. "Я в Париже!" (Риме, Москве, Бобруйске)

- на фотографии изображен сам фотолюбитель и фонарный столб, возле которого он зачем-то встал с идиотской улыбкой или, напротив, каменной мордой. Вдали может маячить эйфелева башня, колизей или кремль - но они все равно не в фокусе.

Снимается при первой турпоездке с фотоаппаратом.

2. "Закат!" (Восход, Затмение, Облака, Ливень)

- на фотографии небо. Иногда тучи. Иногда краешек солнца. Иногда Луна. Иногда все это расцвечено в фотошопе в неестественно яркие цвета.

Снимается обычно по пьяни или с похмелья.

3. "Море" (Пляж, Закат, Песок, Галька, Ленка)

- на фотографии берег моря (озера, лужи), на фоне которого стоит (сидит, лежит, бежит) красивая (некрасивая) девушка в купальнике. Если фотографу удалось убедить подругу, что он - фотомастер, то подруга без купальника.

Снимается обычно в процессе обольщения женщины. Читать дальше »

Хорошие, плохие, умные девочки :))))))))

3 декабря 2006 by Mr Mingan

Хорошие девочки верят в рай, плохие - в ад, умные - в Дарвина;

Хорошие девочки ждут принца на белом коне, плохие - миллионера на черном
"Мерседесе", умные считают обоих персонажей вымышленными;

Хорошие девочки спят в пижаме, плохие - голыми, умные - по ситуации;

Хорошие девочки ищут свои эрогенные зоны, плохие знают их, умные
считают, что неэрогенных зон не существует;

Хорошие девочки верны мужу, плохие - любовнику, умные - обоим;

Хорошие девочки любят всех детей, плохие - только совершеннолетних,
умные - своих;

Хорошие девочки не носят мини, плохие - носят, но без белья, умные не
носят мини на работу;

Хорошие девочки загорают в купальнике, плохие - топлесс, умные - в
тени; Читать дальше »

Фразы-фразочки…

3 декабря 2006 by Mr Mingan

-Вот уже много лет российский народ качает права. Пока удалось скачать около 20%.
-Сколько у государства не воруй - все равно своего не вернешь!
-Как аукнется, так и x...... (Народная мудрость)
-Ну что сказать об испанцах, если у них мужики носят имена Хуан,Хулио, Педро и Гомес, а бабы - Кончита и Хуанита.
-Любая юбка лучше всего смотрится на спинке стула
-Стыдно за вчерашнее, но не помню перед кем...
-Женская логика - это твердая уверенность в том, что любую объективную реальность можно преодолеть желанием
-Ничто во внешности мужчины не раздражает женщину так, как отсутствие денег
-Чем унижаться и просить - лучше спиздить и молчать.
-Жопа- это не точка опоры, жопа - это состояние души. Читать дальше »

Классифицируем Гоблинов

3 декабря 2006 by Mr Mingan

На самом деле, люди - это гоблины, испорченные человеческой формой. Чтобы обрести полную свободу и постичь смысл бытия, гоблину необходимо «прийти в себя», то есть стать настоящим гоблином.
Основные признаки гоблинизации
Основной признак потери человеческой формы гоблином - отрастание волос на ушах. Уши молодых, едва оперившихся, гоблинов покрыты нежным белым пушком, и, если потеря человеческой формы проходит по всем правилам, к старости его уши покрываются ровным слоем мягкой, но убедительной шерстки. По мнению братьев Стругацких, волосы отрастают на ушах опустившихся ученых, когда те превращаются в домовых. Но, в отличие от гоблинов, ученые-домовые стыдливо бреют свои уши, выдавая себя порезами. Гоблин же никогда не скрывает нежного пуха своих ушей.
Глянь в зеркало - правда ведь, хорош!
О половой зрелости гоблинов
Признаком, отличающим гоблина от других близкородственных видов, являются пушки и пушинки, накапливающиеся в пупочной впадине. Если же вы обнаружили у себя в пупке достаточно объемный катышек шерсти - развитие идет верным путем, ваша трансформация в гоблина близка к благополучному завершению. Специалисты полагают, что этот признак присущ только половозрелым гоблинам-самцам, тогда как гоблины-самочки лишь заботливо выковыривают пушки из пупка любимого гоблина.

Читать дальше »

Наркоманский текстик :))))))

3 декабря 2006 by Mr Mingan

Философия очевидна не для всех. Поливалентность, следовательно, рефлектирует себя через естественный класс эквивалентности. Реальная власть категорически преобразует объект деятельности. Созерцание непредсказуемо. Отсюда естественно следует, что напряжение, в рамках сегодняшних воззрений, амбивалентно. Универсальное дискредитирует закон внешнего мира. Преамбула, как следует из вышесказанного, осмысленно контролирует структурализм. Согласно мнению известных философов свобода индуктивно трансформирует онтологический интеллект.

Конвергенция, как принято считать, фокусирует конфликт. Можно предположить, что жизнь решительно творит паллиативный мир. Отношение к современности поразительно. Интересно отметить, что закон внешнего мира подчеркивает класс эквивалентности. Согласно предыдущему, сомнение рассматривается через субъективный структурализм, открывая новые горизонты. Искусство, конечно, индуцирует напряженный постмодернизм. Надо сказать, что боль, следовательно, ментально транспонирует данный интеллект.

Смысл жизни осмысляет непредвиденный мир. Наряду с этим общество реально представляет структурализм, изменяя привычную реальность. Преамбула, пренебрегая деталями, рассматривается через онтологический класс эквивалентности. Созерцание оспособляет типичный объект деятельности. Представляется логичным, что концепция, как следует из вышесказанного, откровенна. Поливалентность порождает и обеспечивает естественный принцип восприятия. Освобождение трогательно наивно. Читать дальше »

Я бы стал дворником компании Microsoft

3 декабря 2006 by Mr Mingan

Мужик приходит устраиваться дворником в компанию Microsoft. Менеджер отдела кадров сначала, задает ему несколько вопросов,
потом проводит небольшой тест (предлагает подмести часть территории) и наконец обявляет решение:
- Вы приняты, оставьте ваш электронный адрес, чтобы мы могли вам сообщить в какое место и в какой день вам нужно будет в
первый раз прийти на работу.
- Но у меня и компьютера-то нет, - растерянно отвечает мужик, - не то что электронного адреса.
- В таком случае мы не можем взять вас на работу, поскольку виртуально вы не существуете.
Мужик выходит грустный, не зная что делать, когда в кармане осталось всего 10 долларов. Однако тут ему в голову пришла
мысль: он заходит на рынок и покупает 10 кг помидоров. Затем он начинает ходить по домам и предлагать товар, и меньше чем
за 2 часа ему удается удвоить капитал. После того как он повторил то же самое 3 раза, у него в кармане было уже 160 баксов.
И тут он понимает, что с такими доходами вполне можн! о жить и без работы. Каждое утро он выходит из дома все раньше и
возвращается все позднее, каждый день удваивая, а то и утраивая капитал. Через какое-то время он покупает машину, затем
грузовик, а еще через некоторое время открывает фирму по доставке товаров населению. Спустя 5 лет он уже является владельцем
крупной сети супермаркетов. И тут, задумавшись о будущем, он вдруг решил застраховать свою жизнь и жизнь всей своей семьи. Читать дальше »

Cловечки и дополняющая их оговорка

3 декабря 2006 by Mr Mingan

Судьба это тонкие ниточки, которые к нам с рождения привязывают, некоторые
ими сдерживаются, и если будут сильны, то порвут их и взлетят, а некоторых
они удерживают, и порвав их они падают в Бездну

Все ниточки ведут к Кукловоду, вот только одними фигурами ему играть
интересно, а другими нет. И после прыжка вверх будут нужны нити, которые
удержат тебя на новой ступеньке, новой высоте.

Компьютерные игры меняют мозг людей

3 декабря 2006 by Mr Mingan

Американские ученые из Университета Индианаполиса установили, что в мозгу геймеров, играющих в "агрессивные" компьютерные игры с огромным количеством кровавых сцен насилия и убийств, происходят значительные изменения. Особенно этому подвержены дети и подростки.

Проведенные исследования показали, что в отвечающих за эмоции участках мозга подростков наблюдалось увеличение активности, в то же время в других участках, ответственных за контроль и концентрацию, было зарегистрировано заметное снижение активности.

Ученые отмечают, что подобные изменения наблюдались только в случае, если ребенок предпочитает «стрелялки» и «бродилки», в которых основная задача убить как можно больше врагов (монстров), чтобы перейти на другой уровень и получить навыки. Игры - стратегии, наоборот, полезны, так раз развивают логическое мышление, сообщает Washington ProFile.

По данным Ассоциации Развлекательного Программного Обеспечения (Entertainment Software Association), видео- и компьютерные игры имеются дома у 69% американцев. Средний возраст фаната видеоигр - 33 года. Мужчины в 2 раза чаще "подсаживаются" на игры, чем женщины, но при этом несовершеннолетние девочки играют в видеоигры чаще, чем мальчики. Читать дальше »